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最終更新: 2017-07-02 (日) 13:04:22
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A:都市の衛生
赤十字 [health]が衛生で緑の顔 [unhealth]が不衛生。衛生を不衛生が上回ると、上回った不衛生の分だけ食料がマイナス [food_consuming]される。
B:満足度
黄色い顔 [happy]が満足で赤い顔 [unhappy]が不満。満足を不満が上回ると、働かない『不満な市民Angry Citizen』が発生する。
1人働かないということは、白い丸の枠が1つ減るということ。しかも、2の食料 [food]を消費することに変わりはない。
市民の数が少ない時の満足問題は重要だ。
C:都市の宗教
明るくなっているのが、この都市に布教されている宗教。
黄色い四角で囲んであるのは、この都市がその宗教の聖都であることを示す。
D:資源
この都市に供給されている資源の一覧。
E:専門家
専門家として働いている市民。ここでは1人の市民が技術者として働いている。
その分、都市圏で働く市民(白い丸枠)が1つ減っている。
  • Engineer:Engineer(技術者)
  • Merchant:Merchant(商人)
  • Scientist:Scientist(科学者)
  • Artist:Artist(芸術家)
  • Priest:Priest(預言者)
  • Citizen:Citizen(特別市民)
F:文化力
この都市に蓄積された文化力 [culture]の量。数字は1ターンにどれだけ文化力が蓄積するかを表している。

文化力自体は、文化勝利を狙う場合を除いてそれほど重要ではないが、商業力スライダーで文化力への配分を高めれば
都市にかなり高い満足を与えられることも覚えておこう。(画像の満足のように)
G:偉人
この都市に蓄積された偉人ポイント [greatperson]の量。数字は1ターンにどれだけ偉人ポイントが蓄積するかを表している。
この黄色いバーの上にマウスをのせると、残り何ターンで偉人が輩出されるかわかる。
ただし、偉人の輩出に必要なポイントは全都市で共通なので、他の都市で先に偉人が輩出されると、必要なターンは伸びてしまうことに注意。
H:都市管理
都市の管理に関するボタン。一番上のDRAFTは徴兵のボタン。実行にはNationhood (民族国家)の社会制度を選択している必要がある。。

その下の左のボタンは強制労働、右は緊急生産。
強制労働は人口を、緊急生産は富 [wealth]を消費して、それぞれ都市の生産物を即座に完成させることができる。
強制労働はSlavery (奴隷制)、緊急生産はUniversal Suffrage (普通選挙)の社会制度を選択している必要がある。

その下の左のボタンは生産物選択の自動化、右のボタンは市民の配置の自動化。

その下の二段は、市民の配置の自動化を有効にした際に、何を優先するかを決定するためのボタン。
それぞれ、食料 [food]、生産力 [hammer]、富 [wealth]、研究 [research]、偉人 [greatperson]を優先する。
一番右下のボタンは都市の人口の増加を抑制する。(うっかりonにしたまま忘れると、いつまでたっても人口が増えないので注意)
都市の満足が足りない場合、不満な市民を発生させるよりは、人口の増加を先送りにしたほうがよい。

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