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最終更新: 2017-07-02 (日) 16:33:32
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昇進 Edit

昇進適合兵科必要条件派生昇進効果
Combat ICombat I
戦闘Ⅰ
白兵戦ユニット弓術ユニット騎乗ユニット火器ユニット獲得不可
装甲ユニットヘリコプターユニット偵察ユニット航空ユニット海洋ユニット
-Combat II 戦闘Ⅱ
/ Shock 陽動
Cover カバー
Pinch 急襲*1
Charge 突撃
Medic I 衛生兵Ⅰ
+10% [str]
Combat IICombat II
戦闘Ⅱ
戦闘Ⅰ / Combat ICombat III 戦闘Ⅲ
Formation 隊形
Ambush 伏兵
Amphibious 水陸両用
Range I 行動範囲Ⅰ
+10% [str]
Combat IIICombat III
戦闘Ⅲ
戦闘Ⅱ / Combat IICombat IV 戦闘Ⅳ
Blitz 電撃戦
March 行軍
Sentry 歩哨
Ace エース
+10% [str]
Combat IVCombat IV
戦闘Ⅳ
戦闘Ⅲ / Combat IIICombat V 戦闘Ⅴ
Commando 特別奇襲
+10% [str]
中立地での回復+10%/Turn
Combat VCombat V
戦闘Ⅴ
戦闘Ⅳ / Combat IVCombat VI 戦闘Ⅵ*2+10% [str]
敵地での回復+10%/Turn
Combat VICombat VI
戦闘Ⅵ
大将軍の指揮 / Lead by Warlord+戦闘Ⅴ / Combat V-+25% [str]
Drill IDrill I
教練Ⅰ
獲得不可弓術ユニット獲得不可火器ユニット攻城兵器
装甲ユニットヘリコプターユニット獲得不可獲得不可海洋ユニット
-Drill II 教練Ⅱ
Shock 陽動
Cover カバー
Pinch 急襲*3
Medic I 衛生兵Ⅰ
先制攻撃のチャンス+1
Drill IIDrill II
教練Ⅱ
白兵戦ユニット弓術ユニット獲得不可火器ユニット攻城兵器
装甲ユニットヘリコプターユニット獲得不可獲得不可海洋ユニット
教練Ⅰ / Drill IDrill III 教練Ⅲ
Formation 隊形
Ambush 伏兵
先制攻撃+1
副次的損害-20%
Drill IIIDrill III
教練Ⅲ
教練Ⅱ / Drill IIDrill IV 教練Ⅳ先制攻撃のチャンス+2
副次的損害-20%
Drill IVDrill IV
教練Ⅳ
教練Ⅲ / Drill III-先制攻撃+2
対騎乗ユニット+10%
副次的損害-20%
City Garrison ICity Garrison I
都市駐留Ⅰ
獲得不可弓術ユニット獲得不可火器ユニット獲得不可
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
-City Garrison II 都市駐留Ⅱ都市防御+20%
City Garrison IICity Garrison II
都市駐留Ⅱ
都市駐留Ⅰ / City Garrison ICity Garrison III 都市駐留Ⅲ都市防御+25%
City Garrison IIICity Garrison III
都市駐留Ⅲ
都市駐留Ⅱ / City Garrison II-都市防御+30%
対白兵戦ユニット+10%
City Raider ICity Raider I
都市襲撃Ⅰ
白兵戦ユニット獲得不可獲得不可獲得不可攻城兵器
装甲ユニット獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
-City Raider II 都市襲撃Ⅱ
Accuracy 精密攻撃
都市攻撃+20%
City Raider IICity Raider II
都市襲撃Ⅱ
都市襲撃Ⅰ / City Raider ICity Raider III 都市襲撃Ⅲ都市攻撃+25%
City Raider IIICity Raider III
都市襲撃Ⅲ
都市襲撃Ⅱ / City Raider II-都市攻撃+30%
対火器ユニット+10%
Guerilla IGuerilla I
ゲリラⅠ
獲得不可弓術ユニット獲得不可火器ユニット獲得不可
獲得不可獲得不可偵察ユニット獲得不可獲得不可
-Guerilla II ゲリラⅡ丘陵防御+20%
Guerilla IIGuerilla II
ゲリラⅡ
白兵戦ユニット弓術ユニット獲得不可火器ユニット獲得不可
獲得不可獲得不可偵察ユニット獲得不可獲得不可
ゲリラⅠ / Guerilla IGuerilla III ゲリラⅢ丘陵防御+30%
丘陵移動倍速
Guerilla IIIGuerilla III
ゲリラⅢ
白兵戦ユニット弓術ユニット獲得不可火器ユニット獲得不可
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
ゲリラⅡ / Guerilla II-退却率+50%
丘陵攻撃+25%
Woodsman IWoodsman I
レンジャーⅠ
白兵戦ユニット獲得不可獲得不可火器ユニット獲得不可
獲得不可獲得不可偵察ユニット獲得不可獲得不可
-Woodsman II レンジャーⅡジャングル・森林防御+20%
Woodsman IIWoodsman II
レンジャーⅡ
レンジャーⅠ / Woodsman IWoodsman III レンジャーⅢジャングル・森林移動倍速
ジャングル・森林防御+30%
Woodsman IIIWoodsman III
レンジャーⅢ
白兵戦ユニット獲得不可獲得不可火器ユニット獲得不可
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
レンジャーⅡ / Woodsman II-先制攻撃+2
回復+15%/Turn(同じタイルのユニット)
ジャングル・森林攻撃+50%
ShockShock
陽動
白兵戦ユニット弓術ユニット騎乗ユニット獲得不可攻城兵器
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
戦闘Ⅰ / Combat I or 教練Ⅰ / Drill I-対白兵戦ユニット+25%
CoverCover
カバー
白兵戦ユニット弓術ユニット獲得不可火器ユニット獲得不可
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
戦闘Ⅰ / Combat I or 教練Ⅰ / Drill I-対弓術ユニット+25%
FormationFormation
隊形
白兵戦ユニット弓術ユニット騎乗ユニット火器ユニット獲得不可
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
戦闘Ⅱ / Combat II or 教練Ⅱ / Drill II-対騎乗ユニット+25%
PinchPinch
急襲
獲得不可獲得不可騎乗ユニット火器ユニット獲得不可
装甲ユニットヘリコプターユニット獲得不可航空ユニット獲得不可
戦闘Ⅰ / Combat I or 教練Ⅰ / Drill I

火薬/Gunpowder
-対火器ユニット+25%
ChargeCharge
突撃
白兵戦ユニット獲得不可騎乗ユニット獲得不可獲得不可
装甲ユニットヘリコプターユニット獲得不可獲得不可獲得不可
戦闘Ⅰ / Combat I-対攻城兵器+25%
AmbushAmbush
伏兵
獲得不可獲得不可獲得不可火器ユニット攻城兵器
装甲ユニットヘリコプターユニット獲得不可航空ユニット獲得不可
戦闘Ⅱ / Combat II or 教練Ⅱ / Drill II-対装甲ユニット+25%
Flanking IFlanking I
側面攻撃Ⅰ
獲得不可獲得不可騎乗ユニット獲得不可獲得不可
装甲ユニットヘリコプターユニット獲得不可獲得不可海洋ユニット
-Flanking II 側面攻撃Ⅱ
Sentry 歩哨
Navigation I 航海術Ⅰ
Navigation II 航海術Ⅱ*4
退却率+10%
Flanking IIFlanking II
側面攻撃Ⅱ
側面攻撃Ⅰ / Flanking IMobility 機動力先制攻撃無効
退却率+20%
BlitzBlitz
電撃戦
戦闘Ⅲ / Combat III+軍事科学/Military Science-1ターンに複数回攻撃可能
AmphibiousAmphibious
水陸両用
白兵戦ユニット弓術ユニット騎乗ユニット火器ユニット獲得不可
獲得不可獲得不可偵察ユニット獲得不可獲得不可
戦闘Ⅱ / Combat II-上陸攻撃ペナルティなし
渡河攻撃ペナルティなし
AccuracyAccuracy
精密攻撃
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可攻城兵器
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
都市襲撃Ⅰ / City Raider I or 弾幕Ⅰ / Barrage I-都市砲撃ダメージ+8%&citydefence;
Barrage IBarrage I
弾幕Ⅰ
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可攻城兵器
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可海洋ユニット
-Barrage II 弾幕Ⅱ
Accuracy 精密攻撃
副次的損害+20%
Barrage IIBarrage II
弾幕Ⅱ
弾幕Ⅰ / Barrage IBarrage III 弾幕Ⅲ副次的損害+30%
対白兵戦ユニット+10%
Barrage IIIBarrage III
弾幕Ⅲ
弾幕Ⅱ / Barrage II-副次的損害+50%
対火器ユニット+10%
Medic IMedic I
衛生兵Ⅰ
白兵戦ユニット弓術ユニット騎乗ユニット火器ユニット攻城兵器
獲得不可獲得不可偵察ユニット獲得不可海洋ユニット
戦闘Ⅰ / Combat I or 教練Ⅰ / Drill IMedic II 衛生兵Ⅱ
March 行軍
回復+10%/Turn(同じタイルのユニット)
Medic IIMedic II
衛生兵Ⅱ
衛生兵Ⅰ / Medic IMedic III 衛生兵Ⅲ*5回復+10%/Turn(隣接タイルのユニット)
Medic IIIMedic III
衛生兵Ⅲ
大将軍の指揮 / Lead by Warlord+衛生兵Ⅱ / Medic II-回復+15%/Turn(同じタイルのユニット)
回復+15%/Turn(隣接タイルのユニット)
MarchMarch
行軍
白兵戦ユニット弓術ユニット騎乗ユニット火器ユニット攻城兵器
獲得不可獲得不可偵察ユニット獲得不可獲得不可
戦闘Ⅲ / Combat III or 衛生兵Ⅰ / Medic I-行動済みのターンでも回復できる
CommandoCommando
特別奇襲
白兵戦ユニット弓術ユニット騎乗ユニット火器ユニット獲得不可
装甲ユニット獲得不可偵察ユニット獲得不可獲得不可
戦闘Ⅳ / Combat IV+軍事科学/Military Science-敵地の道路を利用可能
MobilityMobility
機動力
獲得不可獲得不可騎乗ユニット獲得不可獲得不可
装甲ユニット獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
側面攻撃Ⅱ / Flanking II-地形移動コスト-1
Navigation INavigation I
航海術Ⅰ
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可海洋ユニット
側面攻撃Ⅰ / Flanking INavigation II 航海術Ⅱ*6+1 [move]
Navigation IINavigation II
航海術Ⅱ
側面攻撃Ⅰ / Flanking I+航海術Ⅰ / Navigation I-+1 [move]
SentrySentry
歩哨
獲得不可獲得不可騎乗ユニット獲得不可獲得不可
獲得不可ヘリコプターユニット偵察ユニット獲得不可海洋ユニット
側面攻撃Ⅰ / Flanking I or 戦闘Ⅲ / Combat III-視界+1
AceAce
エース
獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可獲得不可
獲得不可獲得不可獲得不可航空ユニット獲得不可
戦闘Ⅲ / Combat III-迎撃回避率+25%
Range IRange I
行動範囲Ⅰ
戦闘Ⅱ / Combat IIRange II 行動範囲Ⅱ射程+1
Range IIRange II
行動範囲Ⅱ
行動範囲Ⅰ / Range I-射程+1
Interception IInterception I
迎撃Ⅰ
獲得不可獲得不可獲得不可火器ユニット獲得不可
獲得不可獲得不可獲得不可航空ユニット獲得不可
-Interception II 迎撃Ⅱ航空ユニットの迎撃率+10%
Interception IIInterception II
迎撃Ⅱ
迎撃Ⅰ / Interception I-航空ユニットの迎撃率+20%
Lead by WarlordLead by Warlord
ウォーロードが指揮
白兵戦ユニット弓術ユニット騎乗ユニット火器ユニット攻城兵器
装甲ユニットヘリコプターユニット偵察ユニット獲得不可海洋ユニット
大将軍Leadership リーダーシップ
Morale 士気
Tactics 戦術
Combat VI 戦闘Ⅵ*7
Medic III 衛生兵Ⅲ*8
アップグレード費用が無償
LeadershipLeadership
リーダーシップ
ウォーロードが指揮 / Lead by Warlord-獲得経験値+100%
MoraleMorale
士気
-+1 [move]
TacticsTactics
戦術
-退却率+30%


*1 要:火薬
*2 要:大将軍の指揮
*3 要:火薬
*4 要:航海術Ⅰ
*5 要:大将軍の指揮
*6 要:側面攻撃Ⅰ
*7 要:戦闘Ⅴ
*8 要:衛生兵Ⅱ
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